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強面勇者 体験版配信のお知らせ

配信開始
ダウンロードはこちらから pass : satania

サムネバイバイじゃないです。つづらです。
というわけで前々からこのブログでも噂しているXtoolsRPG、強面勇者の体験版が配信開始です。
戦闘画面の体感プレイであったりとか主人公とヒロインの性格であったりとか、そこらへんを体験できます。
この体験版ですが、だいたい1時間くらいのボリュームです。

ステージボス以外基本的に敵はやわいです。無双です。ド派手な技で数字が踊るさまをお楽しみ頂けます(
そんなこんなで実際のStage1と同じフィールドを使用し、同じシナリオで進行していきます。

昨日より配信を開始しましたが、早速プレイしていただけてクリア報告も届いており嬉しい限りです。
未来のモチベに繋がりました。

<画面紹介 会話ウィンドウ>
SS2
最長2行です。今回は読みやすく。

<画面紹介 戦闘ウィンドウ>
SS1
実際こんなんです。わあい大きな数字


XtoolsRPG WEB: こちら
他の方の作品の紹介とダウンロードはここから可能です。是非ご覧になってくだせえ
参加者のみなさん

つづらでした。
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XtoolsRPG配信日のおしらせ



今回は最初っからででーんとでっかい告知画像です。
おはこんばんちは。つづらです。

新作 強面勇者の配信日が決定しました。
12月20日のXtools10作品同時公開にちなみ、こちらもそれに合わせ公開します。

12月20日配信分は、告知画像にある通りその名も「迎撃の章」。
主人公(未だ非公開)と新米神官アリーナちゃんの出会いから、アリーナの住む町に起きた悲劇の事件、
そして現れる敵キャラクター達との遭遇と交戦。そんなところまでをつづったストーリーです。

はい、見ての通りの三章立てです。こ、こんなはずではry
...スイマセンデシタァァァァ(土下座) UIに凝り過ぎ(結局戦闘画面だけで32回リテイクした)戦闘テンポの構築に時間がかかりすぎました。
何にせよやっと色々な環境が落ち着きつつあるので、来年初頭に反撃の章を、少し時間を頂いて春あたりに終焉の章を配信予定です。

直近の進捗。
20151130202628d4d.png

Atrier RGSSのDamage Popupをお借りし、アニメーションフレームでのダメージ表示ならびに弱点だ抵抗だの概念を実装しました。
AMAZING!!ドーン!!(クソデカ文字)
ちなみにアメージングは弱点属性を突いてなおかつクリティカルダメージだったら出てきます。
一撃が重たい炎の剣で決まると気持ちがいい(制作並感)

今回はここまで。配信は今しばらくお待ち下さい。
つづらでした。

小規模な魔法陣【素材】

しわざ
また私です。
さて、企画物を日々日進牛歩で進めているわけですが、TZRA.のゲームなんで魔法陣がまぁ当然のごとく出てくるわけですよ
というわけで、今回使う魔法陣たちがこちら。



んで、つづらは基本何個か作ってその中から選ぶ方式なのですが、今回選ばれなかった方を素材として配布します。
需要は謎です。でも配布します。

素材配布-まほう

禍々しい本の表紙にするも伝説の勇者の背中にプリントするもタイルセットに埋め込むもご自由にどうぞ。
毎度のごとく「俺が作ったんだどー!うぇへへへへ!」みたいな奇天烈なこと言わなけりゃ用途は任せます。

お持ち帰りは下からドウゾ。シャドーなのでお好きに色をつけてご利用ください。
グラデーションをかける場合は、図形の特性上グラデーション描画を"円形"にすると見栄えがよろしくなります。
karian_3.png
karian_2.png
karian_1.png
karian_4.png

進捗どうなっちゃったんですか

しわざ
忘れた頃にしかブログを更新しないコンニチの体制は一度誰かに叱り飛ばされるべき  つづら心の自戒


おはこんばんちは。こんなんでもTZRA.のオカシラ つづらです。
進捗だめです。
MVは買わないといいつつ結局買う気がします。
最近、某切掛で八方向歩行にも興味が出ました。ドット....ちょっとずつ始めていかな
そんなことを思いつつの今日このごろです。どうも。

制作日記。
強面勇者ですが、現在四苦八苦しながらマップやスキルメイクに勤しんでいます。
そのくせシナリオは既にプロット完成済みなんだそうです。こいつ、動きが読めねえ。
公開は.........頑張ろうつづら。
WATCHERはその影響でかなり鈍足ですが開発してないわけではないです。
理由は一度離れると割と取り返しがつかないからです。少しでも触れとかないとあの膨大な設定がいつの間にか頭から消滅してしまいます。長編で途中から辻褄が合わなくなる事はつづら的にはレッドカード。気をつけたいものダネ。

ちなみにWATCHERですが、今回のRPG企画(強面勇者)が一段落した暁にシステムの大改装を行う予定です。
流石にシステムが肥大化しすぎました。多すぎて管理しきれないですヽ(゚∀゚)ノ スクリプトの競合も一度全部見直します。
最大の改装はメニュー画面。従来はmonogatari(Atelierより)のあれこれ超改造でしたが、こちらをWATCHERオリジナルなUIとシステムで構築する予定です。
装備枠やパッシブ機能、WATCHERオリジナルシステム、アイテム欄からセーブ画面に至るまでまるっと改装してゆきます。

で、なんでこんなことしだすねんっていうと、
今回のように、今までの制作から離れて新しいゲーム制作を行うと、不思議と多くの改善点が浮き彫りになるんです。
今作ってるゲームに比べてあれは(WATCHERより)みやすい、ここは見難い、これ実際使いづらいよね、みたいな。
今回の改装はそういった見つけた課題を解消するという狙いもあります。

だので長編作っててコレドウナノってなったら一度短編作るといいかもしれない。何かといい刺激になります。


といった感じで近況のオシラセでした。
制作の沼に戻ります。つづらでした。

エネルギー的なのを溜めるアニメーション

しわざ

X年ぶりの更新です。
アニメーション素材第二弾、なんだか知らんけど光を纏ってチャージされるエネルギー的なやつのアニメーションです(何
例のごとく実態はRTP改変ブツなので、VX以降の正規ユーザーさんに限りご利用ください。
クレジット入れてくれる方はつづら宛におねがいします。

mary_windmag.png


ところでこのつづらめですが、ツクラーの方々10人との合同企画、XtoolsRPG企画に参加します。



つづらはテーマ;剣にて参加します。
おなじみイラストは文丹飴、その他あれやこれやはつづらでお送りします。
予定
ヒロインのビジュアルだけは既に公開しています。新米神官のアリーナちゃんです。別名おっ○ぱいです。
頭の若葉マークが初々しいでしょう。

公開は11月23日予定。鋭意製作中です。


つづらでした。ばいばばーい
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